Очень много шероховатостей с юзер экспириенсом. Требуемые руны тяжело вчитываться. Руны появляются редко, я не понял что чинить можно всё (по началу) и чинил камин до упора, а там руны максимальные, поиграл 10 секунд 20 жду пока руны наспавнятся.
Поле в мердже пусть будет всегда заполнено и по таймеру просто обновляться, руны максимального уровня сами летят в рюкзак. Нужные по квесту сразу нарисованы, а не текстом.
Ну и хотелось бы побольше квестов. Поиграл с удовольствием.
Привет! Поиграла в вашу игру. Задумка интересная, мне такое нравится:) Хотелось бы видеть котика :3 Если придираться то: 1) В начале игры жмякнула кнопку "пропустить" на автомате, она прям просилась её нажать, и поэтому историю я не увидела, если была кнопка "далее", то я её не заметила. 2) Поле " Уют" у меня показывало 1000000 - обнулилось по нажатию кнопки в меню. Интуитивно поняла для чего оно, но какой-то баг поймала 3) Условия для повышения строений (квадратные руны 1ур 6(0)) <--- вот это) и в столбик, и мелким шрифтом - ужасно не читаемо, очень напрягало вчитываться и не сразу понятно где мои руны, а сколько требуется. Было бы удобнее какое-нибудь окошко с крупными иконками требуемых рун. Но, несмотря на это, мне понравилась игра :3 Спасибо, вы молодцы!
Проект интересный! Единственный с механикой мерджа! Мне задумка понравилась. К сожалению, у меня возникло много вопросов к камням: 1. Почему руны не исчезают после восстановления предмета? В моей голове руны потраченные на ремонт должны исчезать. (Возможно я не прав и это такая ваша задумка, но я ее не понял). 2. Хочется самому ускорять процесс, а не ждать по 30сек спавна рун. 3. Не понял почему их нечетное кол-во. У меня спавнятся они пачкой из 5-ти штук, я их выкидываю на доску, все собираю и 1 остается. В итоге я сижу и смотрю на нее. (Возможно я опять же не понял задумки). В целом, молодцы что закончили проект! В любом случае он играбельный и обязательно найдет свою аудиторию!
Оформление хорошее, музыка приятная. Интересная идея с механикой мерджа, мне понравилось. Только вначале бы попроще как надо. Почти сразу доходишь до задания, где надо собрать все руны 3-го уровня. Лучше, чтобы вначале надо было только один тип руны: 1лвл круглая руна 3шт, потом 5шт, потом 10шт и т.д. Либо комбинировать требования по два типа рун вначале. А только потом уже требовать от игрока для одного улучшения все три руны собирать. Еще как вариант, можно оставить только одну руну и просто требовать все большее количество рун более высокого уровня. Добавить логику на прогрессию бесконечную, чтобы можно было сделать хоть сотый уровень руны. Ну и требовать от игрока по нарастающей. А так много типов рун сейчас, путаешься.
Вначале трудности были, затупил совсем и не мог разобраться как играть. Там, где руны собираются, у меня все заполнилось и только потом уже понял, что надо перетаскивать на склад. Думаю, надо руны, которые нужны для задания, переносить автоматически. Плюс добавить кнопку «перенести все». Постоянно передвигать не очень удобно. Сброс сохранений не работает. Ну и циферки не очень удобно читаются.
2д Арт прикольный, очень вкусный, а вот кнопочки интерфейса подкачали. Поворот экрана не залочен на вертикальном (просто мелочь но не приятно). В обучении нажмите на камин... Нажимаю ниче не происхоит), а надо было нажимать на стрелочку в обучении. Также в обучении собирания рун наваливается сразу куча информации, текст закрывает все поле, что -то там происходит, мне написали отлично все готово, а я как-бы) ладно. Короче долго пытался понять чего делат-то с этими рунами, еще очень не интуитивный интерфейс со списком сколько чего нужно, цифра и цифра в скобочках, надо поднапрячься чтобы понять куда чего. были бы иконки со значками вместо подписей было бы куда проще, еще добавить обозначение когда нужного ресурса уже хватает. Дошел до места когда уже нужно собирать 3 уровня руны, само это происходит уж очень долго и я не понял есть ли вообще в игре прокачка. Та же я не стал бы эту игру относить к жанру кликер и уж точно не стал бы относить к жанру айдл игр, это скорее головоломка. У меня сломался счетчик очков со старта был миллион и никак не мизменялся.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Классный мёрдж, но чёт кликера нема. =)
Очень много шероховатостей с юзер экспириенсом.
Требуемые руны тяжело вчитываться. Руны появляются редко, я не понял что чинить можно всё (по началу) и чинил камин до упора, а там руны максимальные, поиграл 10 секунд 20 жду пока руны наспавнятся.
Поле в мердже пусть будет всегда заполнено и по таймеру просто обновляться, руны максимального уровня сами летят в рюкзак. Нужные по квесту сразу нарисованы, а не текстом.
Ну и хотелось бы побольше квестов. Поиграл с удовольствием.
Спасибо, Михаил! Отличный отзыв
Привет! Поиграла в вашу игру. Задумка интересная, мне такое нравится:) Хотелось бы видеть котика :3 Если придираться то: 1) В начале игры жмякнула кнопку "пропустить" на автомате, она прям просилась её нажать, и поэтому историю я не увидела, если была кнопка "далее", то я её не заметила. 2) Поле " Уют" у меня показывало 1000000 - обнулилось по нажатию кнопки в меню. Интуитивно поняла для чего оно, но какой-то баг поймала 3) Условия для повышения строений (квадратные руны 1ур 6(0)) <--- вот это) и в столбик, и мелким шрифтом - ужасно не читаемо, очень напрягало вчитываться и не сразу понятно где мои руны, а сколько требуется. Было бы удобнее какое-нибудь окошко с крупными иконками требуемых рун. Но, несмотря на это, мне понравилась игра :3 Спасибо, вы молодцы!
Проект интересный! Единственный с механикой мерджа! Мне задумка понравилась.
К сожалению, у меня возникло много вопросов к камням:
1. Почему руны не исчезают после восстановления предмета? В моей голове руны потраченные на ремонт должны исчезать. (Возможно я не прав и это такая ваша задумка, но я ее не понял).
2. Хочется самому ускорять процесс, а не ждать по 30сек спавна рун.
3. Не понял почему их нечетное кол-во. У меня спавнятся они пачкой из 5-ти штук, я их выкидываю на доску, все собираю и 1 остается. В итоге я сижу и смотрю на нее. (Возможно я опять же не понял задумки).
В целом, молодцы что закончили проект! В любом случае он играбельный и обязательно найдет свою аудиторию!
Ребятки игра крошится. Несколько раз запускал. При обьединение. пару раз и при клике на лапку. Проверьте было ли критических ошибок.
А можешь написать модель смартфона?
Оформление хорошее, музыка приятная. Интересная идея с механикой мерджа, мне понравилось. Только вначале бы попроще как надо. Почти сразу доходишь до задания, где надо собрать все руны 3-го уровня. Лучше, чтобы вначале надо было только один тип руны: 1лвл круглая руна 3шт, потом 5шт, потом 10шт и т.д. Либо комбинировать требования по два типа рун вначале. А только потом уже требовать от игрока для одного улучшения все три руны собирать. Еще как вариант, можно оставить только одну руну и просто требовать все большее количество рун более высокого уровня. Добавить логику на прогрессию бесконечную, чтобы можно было сделать хоть сотый уровень руны. Ну и требовать от игрока по нарастающей. А так много типов рун сейчас, путаешься.
Вначале трудности были, затупил совсем и не мог разобраться как играть. Там, где руны собираются, у меня все заполнилось и только потом уже понял, что надо перетаскивать на склад. Думаю, надо руны, которые нужны для задания, переносить автоматически. Плюс добавить кнопку «перенести все». Постоянно передвигать не очень удобно. Сброс сохранений не работает. Ну и циферки не очень удобно читаются.
Я буду душнить.
2д Арт прикольный, очень вкусный, а вот кнопочки интерфейса подкачали. Поворот экрана не залочен на вертикальном (просто мелочь но не приятно). В обучении нажмите на камин... Нажимаю ниче не происхоит), а надо было нажимать на стрелочку в обучении. Также в обучении собирания рун наваливается сразу куча информации, текст закрывает все поле, что -то там происходит, мне написали отлично все готово, а я как-бы) ладно. Короче долго пытался понять чего делат-то с этими рунами, еще очень не интуитивный интерфейс со списком сколько чего нужно, цифра и цифра в скобочках, надо поднапрячься чтобы понять куда чего. были бы иконки со значками вместо подписей было бы куда проще, еще добавить обозначение когда нужного ресурса уже хватает. Дошел до места когда уже нужно собирать 3 уровня руны, само это происходит уж очень долго и я не понял есть ли вообще в игре прокачка. Та же я не стал бы эту игру относить к жанру кликер и уж точно не стал бы относить к жанру айдл игр, это скорее головоломка. У меня сломался счетчик очков со старта был миллион и никак не мизменялся.
И до кучи настройки звука не сохраняются)